Introdução à Criação de Pixel Art no Photoshop
Pixel Art é a técnica de pintura em que a imagem é criada tomando-se como ponto de partida cada pixel. O pixel é a menor unidade de medida da imagem, podendo ter formatos diversos, sendo na Pixel Art quase sempre usado o pixel quadrado. Para quem já brincou de Lego, é fácil entender: já viu aqueles super projetos de Lego, criado bloco a bloco e formando grandes construções e personagens? Nos trabalhos de Pixel Art é basicamente a mesma coisa.
Desenhos feitos por essa técnica costumam impressionar pela complexidade, já que deve-se sempre ter em mente que o trabalho todo foi criado a nível de pixels. Podem-se mesclar outras técnicas à pintura de pixels sólidos, como uso de anti-aliasing (técnica de suavização de arestas sólidas). O estilo é bastante usado para ilustrações exibidas em meios digitais, como em videogames de menor resolução, e como base gráfica de sites (como o Habbo).
Neste artigo, você verá como criar um desenho básico no Photoshop que o fará entender melhor o princípio do Pixel Art, além de alguns trabalhos avançados. Pela simplicidade das ferramentas usadas, outros programas gráficos elementares como o próprio Paint podem ser usados (e são até recomendados por veteranos em Pixel Art).
No nosso exemplo, você vai desenhar uma simples caixa aberta. Abra um novo documento no Photoshop - 350 x 250 pixels é muito mais do que suficiente.

Preencha a camada única com uma cor qualquer para servir de base (usei branco). Crie outra camada acima dela, e nesta, vamos começar a fazer o traçado da caixa.
Invariavelmente, o traçado de Pixel Art deve ser feito fino, seco, e a melhor forma de conseguir isso é com a Pencil Tool (Lápis), ajustada para o tamanho de 1 pixel. Use preto para criar os contornos - outras cores podem ser usadas, e branco também.

Traçados podem ser feitos usando uma imagem na camada inferior para servir como referência, como uma foto, um rascunho, ou um esboço que você desenhou ou escaneou. Pode-se também usar ferramentas como os Paths (Demarcadores), criados através de Custom Shapes (Formas Personalizadas) ou com a Pen Tool (Caneta), e depois traçadas com o Lápis. Vamos ver na prática.
Selecione a Rectangle Tool (atalho: U) e arraste o mouse no papel para desenhar um retângulo como visto a seguir. Aproxime o papel com zoom (Ctrl e +) para ver melhor o trabalho.

Clique Ctrl + T para transformar o demarcador. Segurando Alt + Ctrl, arraste um pouco o canto superior direito do retângulo para baixo, para deixá-lo mais inclinado, como visto abaixo, à esquerda. Em seguida, arraste o ponto central do lado esquerdo para reduzir sua largura, como visto abaixo à direita:

Selecione a Pencil Tool, configure-a para 1 pixel, e a cor de primeiro plano para preto. Como você já tem o demarcador, selecione outra vez a Rectangle Tool (ou a Pen Tool) e clique sobre ele com o botão direito, selecionando a opção Stroke Path. Selecione a opção Pencil e confirme.

Se quiser, você pode excluir o demarcador (aperte Del) para ver como ficou o desenho (depois, aperte Ctrl + Alt + Z para trazê-lo de volta, vamos usá-lo ainda). Pressione Ctrl + T outra vez, e arraste o ponto do meio da lateral esquerda do retângulo para a direita, virando-o para o outro lado (veja a seguir).

Aplique o Stroke no demarcador outra vez. Exclua o demarcador. Você deverá ter algo parecido com isto.

Repare que as linhas são formadas por partes retângulares sequenciais. O que fizemos aqui foi economizar o trabalho de criar ponto por ponto da linha. A linha vertical central (aresta da caixa) ficou com 2 pixels de largura. O correto seria apenas 1 pixel, mas não se preocupe com detalhes agora, apenas entenda como funciona a técnica de desenho e preenchimento de pixels.
Agora, usando a Pen Tool, crie uma linha que vai da ponta superior direita da caixa, até pouco além da metade, com inclinação parecida com o outro plano da caixa. Veja abaixo:

Aplique o Stroke nesta linha, como fez antes com os retângulos. Complete a linha, com outro demarcador seguindo para baixo, e aplique-lhe o stroke em seguida (segure Shift para obter um traço perfeitamente reto).

Com a mesma Pencil Tool, complete a caixa, fechando a parte superior com uma linha; aplique o Stroke.

Vamos colocar alguma cor na caixa. Sempre que for criar pixel art, prefira usar cores RGB (que é o padrão de cor digital). Para representar áreas de luz ou menos luz, use diferentes tons da mesma cor.
Por exemplo, escolhi usar para colorir a caixa a cor RGB 255, 153, 51.

Usando a própria ferramenta Pencil, com tamanho mínimo perto das linhas e mais largo no centro da área de preenchimento, cubra a face esquerda do cubo. Aproxime bem a imagem enquanto preenche, tomando cuidado de não ultrapassar a linha preta. Você pode fazer isso em uma camada logo abaixo daquela onde foi feita a linha, tanto como juntar tudo numa só, fica a seu critério.


Volte ao seletor de cores, escolha uma um pouco mais escura para a parte mais sombria da caixa (um pouco abaixo da primeira, você encontra a RGB 153, 51 , 0 - se não achá-la, digite os valores nas caixas dos valores R, G e B). Com ela, preencha a outra face do cubo.

Preencha a parte de dentro da caixa com as cores invertidas em cada lado, veja abaixo.

Faça uma área de sombra para a caixa, contornando-a com o Lápis e cinza RGB 102, 102, 102. Para criar a área da sombra, você pode usar a Pen Tool: crie linhas que sigam a mesma direção das linhas da base da caixa, estendo-as até a área de sombra. Use o mesmo cinza para preencher a sombra.

Com branco, cubra a linha preta do contorno superior das faces frontais, dando-lhes uma aparência iluminada.

Veja como fica em tamanho natural.
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Salve sempre em formato GIF - com um máximo de 256 cores, este formato é o suficiente para seus trabalhos, mantendo o tamanho do arquivo reduzido.
Lembrando que este é um exemplo MUITÍSSIMO BÁSICO, destinado apenas a mostrar os princípios mais rudimentares de desenho e pintura a nível de pixel. Para ter um trabalho de qualidade, você precisa caprichar muito mais nas linhas, refinando as arestas e sobrepondo tons para obter degradês nas luzes e sombras. Para desenho de cubos, por exemplo, outras técnicas seriam mais adequadas, como a duplicação de um retângulo para a base e a parte superior do cubo.
Repare nas linhas.

Este efeito no nosso exemplo é indesejado em um trabalho de qualidade. O correto é que a linha suba com traços e pontos similares, normalmente usando em pixel art isométrico (representações tridimensionais em pixel art) a proporção 2:1 - dois pixels no traço, um pixel de elevação ou descida.
Veja mais sobre isso aqui: http://pixelparadise.forumotion.com/t83-tutorial-traduzido-pixel-art-em-3d-isometrico
Isso fica para um tutorial futuro. Por enquanto, veja alguns exemplos de trabalho em Pixel Art.
Exemplos
Referências sobre o assunto
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o foto shop é muito bom mais envolvi algum estudo... amadores não se dão muito bem!